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■黄金の羊の毛皮
スキルランク師範の革細工師が、ギルドポイント150,000と交換で
革工ギルドより入手できる職人調度品の一つ。
応援効果を発動させると常時革細工スキルが+1される。

革工手袋>革細工師エプロン>妖化皮革合成>(2年近くのブランク)>タンニング>初志の指輪:革工
と取得して、ようやく15万ポイント貯まったので黄金の羊の毛皮を交換出来ました。

●手袋とエプロンは言うまでも無いですが、2つでスキルが+2されるので重宝します。
●妖化皮革合成はアニマを使用した合成が可能になるので、
「アニマを使用した合成をするのであれば取得すべき」ですが、あまり出番はありません。
●タンニングは、タンニングバットを使用してなめし皮を3つ一気に合成できるようになる代物。
闇クリと蒸留水が1つでなめし革が3つ合成出来るので多少出費を抑えられます。
それよりも、合成の時間を短縮できるのが一番大きいです。
●初志の指輪:革工は、HQが出来なくなる代わりに合成成功確率+1%する指輪。
「HQが出来なくなるんじゃ意味が無いじゃん!」と思う方もいるかもしれませんが、
中間素材などを作る際に重宝しています。
また、なめし皮はHQが来てもNQと変わらないので、なめす時に付ければ割れ率ダウンするので良い感じです。
●黄金の羊の毛皮は、モグの応援効果を付ければスキル+1になる代物。
ただ、属性値が9のためそのまま毛皮を置いただけで合成応援を発生させるのは厳しい・・・。
現在収納がバウーx4、9Dミラーx2、マネキンx2、+αなので毛皮を置いても応援は釣り。
なるべく少ない家具数で収納80確保できて、常に合成応援に出来る組み合わせを。

設置した家具は下記の通り。
・ブックシェルフ 収納数20 (炎8)
・9Dミラー 収納数16 (水9)
・9Dミラー 収納数16 (水9)
・マネキン 収納数7 (光6)
・マネキン 収納数7 (光6)
・スノーマンナイト 収納数4 (氷4)
・スノーマンマイナー 収納数4 (氷4)
・スノーマンメイジ 収納数4 (氷4)
・黄金の羊の毛皮 収納数1 (氷9)
・連邦旗 収納数1 (風9)
・皇国旗 収納数1 (炎9)

新しく導入したのは、スノーマン3種とブックシェルフ1個9万ギル(´・ω・`)
その代わりにバウー4つを撤去。
これで、
家具数11個で収納数81。(毛皮・旗2つはオマケなので、実質8個程)
属性値は氷21、水18、炎17、光12、風9となり、氷が優先されるように。
さらに、毛皮が氷9(合成応援)、スノーマンが氷4(栽培応援)で
毛皮の方が属性値が高いので、合成応援が適用されることになります。
スノーマンは3つ設置しているので合わせると氷12になりますが、個々の属性値によって決まるので問題ありません。

ただしこれは革工サインボードが取れるまでの配置なので取れたらまた見直し(´・ω・`)
サインボードが氷10なので、スノーマンを削ってうまく調整して家具数を減らす方針で!
スノーマン3種削って、ブックストッカー収納数10(風4)を代わりに設置すれば、
現在収納数81なので、
 →スノーマン3種削り(収納数-12) 81-12=69
 →ブックストッカー設置(収納数+10) 69+10=79
 →サインボード設置(収納数+1) 79+1=80
家具数8でぴったり収納数80になり、属性値も氷19、水18、炎17、光12、風13でだいじょうぶ!
ウィークポイントを強いて言えば家具がちょっと高いことですが、
よくよく考えると鞄クエでもお金掛かったりするので、それと同じに考えれば問題無しです。

とは言っても、サインボード取れるのは数ヶ月後(´・ω・`)
15万16の時点で黄金の羊の毛皮(15万)を交換したので、ポイント16から貯めないとw
1日に納められるポイントを平均3000ちょっととして毎日納めても2ヶ月位は掛かるのかな~。
たまに、素材が高い合成の指定生産品を要求されたりして納めるの諦める日や、
サポスキル(鍛冶など)が足りなくて作れない合成(競売にも売ってない)もあったりして
納められない日もあったりするので先は長いです。

この記事を書き終えた後で便利なサイトがあることに気が付きました(´・ω・`)
モグハウス家具設置応援効果測定
リンクは踏むか踏まないか自己責任で!

#色々考えたのに9/9のVUで9Dミラーの各属性ヴァージョンが登場(´・ω・`)
また考え直さないと・・・。
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書こうと思っていても良いネタが無かったり、
実際に書いても途中で微妙になって消してしまったり。

超まったり更新モードに突入します(´・ω・`)
1回1回記事にするのも面倒なので1ヶ月単位で結果報告。

3回目
[雑魚]コウモリ
[ボス]モルボル
[結果]クリア
[アンプル]960
[箱]アムルタートのつるx2、ラッカー原木、アルザビウーツ鋼x2、免罪:真龍頭

4回目
[雑魚]骨+コウモリ
[ボス]ソウルフレア
[結果]クリア
[アンプル]1440
[箱]ソウルフレアの触手、杖、衣、ゴールドインゴx2、プラチナインゴx2

5回目
[雑魚]タコ+コウモリ
[ボス]ソウルフレア
[結果]クリア
[アンプル]1440
[箱]ソウルフレアの触手、杖、衣、プラチナインゴx3、ゴールドインゴ

6回目
[雑魚]コウモリ+リーチ
[ボス]ポロッゴ
[結果]クリア
[アンプル]1440
[箱]ポロッゴハットx3、オリハルコン

7回目
[雑魚]サソリ、デーモン
[ボス]ドゥエルグ
[結果]クリア
[アンプル]1920
[箱]魔人のどくろ、エンジェルストーンx2、アダマンインゴット、シンチレーター

第1ウィングはアンプル960、第2は1440が上限みたいですね。
3回目で免罪符:真龍頭が出ました。

アンプル:
第1ウィング3回分[2880]+
第2ウィング3回分[4320]+
第3ウィング1回分[1920]=合計9120
1週目は散々な結果・・・。
■オートマトン→負け。ヒュムタイプのガ系にやられました。
■ウルガランの聖牛→負け。蝉張替えミスという単純なミスでやられ。
■掌中の珠→負け。オーバードライヴのつもりがブルーバースト使っていたというミスで削りきれず。
■燃ゆる高空→勝ち。クロスボマンリング。

2週目
■オートマトン→負け。ヒュムタイプのガ系にやられました><
■ウルガランの聖牛→勝ち。マーシャルボウ、鉄刀木材。
■掌中の珠→勝ち。セーフティマント。
■燃ゆる高空→勝ち。ホラーヴォウジェ。

2週目からオートマトンは少し戦術変更で、ミスラタイプから始めるようにしました。
ミスラ>ガルカ>ヒュム>エルの順番なので、ガルカでTPを貯めておき、
ヒュムで開幕WS+イカロスWS出来るようにしたのですが、ガ系2発で喰らってやられてしまいました。
ガ系の対処法としては、WSを合わせて中断狙うか麻痺してくれるのを願うしかないのでキツイです・・・。
1回でも止まってくれればかなり楽なのですが全然止まらないのでどうにも。
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印章がいっぱい貯まっていたので使い切るべく南海の魔神赤ソロ行ってきました。
このためだけに赤Lv60まで上げてしまいました。
せっかくなのでLv75まで上げちゃう予定です(*゜ー゜)

■南海の魔神
■赤/黒 or 赤/学
■INTとかMPの上がる食事、(保険でジュース1本)

■装備
INT装備は手抜き&ありあわせで、首輪(+3)、ブラックケープ(+2)、ワーロックシャポー(+4)、
クシャマリングNo.5(+3)、スィートサシェ(+2)、+メロンパイ(+4)。
コンバ装備は少し頑張ってHP&MP900ちょっとになるようにしてます。
装備に関してはタルタルなら、ほんとにユニクロでも問題無い感じですねー。
タルタル以外ならちょっとINT+MP装備があった方が良いかもしれません。

■戦術
色んなところで散々紹介されているでしょうが、基本的には同じ様な戦術だと思います。
事前準備はリフレ>ストンスキン>ヘイストのみ。
バインド>グラビデ>連続魔>サンダーII連打>コンバ>ドレイン(HP全開するまで)>
(連続魔切れるまでサンダーII)>精霊マラソン>コンバ>精霊数発で終わり。
精霊マラソン中はバイオ・ポイズン入れても入れなくてもどっちでもOKです。
・スリップ入れるなら、コンバまでMP管理しながらマラソンしてMPきついなら寝かしつつ。
・スリップ入れないなら、スリプル2で寝かせてヒーリング。浮いたMPで精霊など。
両方試してみましたが、時間的にはどっちでも大して変わりませんが寝かしの方が楽ですねー。
スリプル耐性は試してないので分からないのですが、3回位なら普通に寝るはずです。
慣れてしまえば2回目のコンバ前に倒すことも出来てしまいます。
4回目以降は連続魔後のコンバ1回だけで倒せています。

6回目まではサポ黒だったのですが、7回目はサポ学で試してみました。
サポ学にすること自体久しぶりだったので、途中少し戸惑ったり勤倹小心の章も結局4回しか使わず終い。
それでも初の9分台でクリア出来たのでMPの持ちが良い分サポ黒よりは強力ですねー。
帰るときにサポ黒だとデジョンが使えて便利ですが(´・ω・`)

■敗因
3回目は開始5分位で負けてしまったのですが、グラビデマラソン中に
バインド→リフレ→精霊とやっていたら詠唱中にバインドとグラビデが同時に切れて、
距離も取らずにいたのでWS+攻撃1発喰らって即死でした。
バインドグラビデが切れた時にすぐに逃げていれば助かったかもしれませんが、
いける!と思って逃げずに精霊発動させてしまったのがまずかったです。
黒ソロなどでもこの死に方が一番多い気がします(´・ω・`)
精霊詠唱開始してすぐだったら逃げるのですが、発動する寸前に切れると判断難しいんですよね。

■結果(7回)
1回目13:16、15000ギル、テレポリングD、フィロマスストール、オックスブラッドx3、フローライト、真珠x2、黒真珠
2回目12:58、15000ギル、テレポリングA、フィロマスストール、オックスブラッドx3、マホガニー原木、真珠x2、黒真珠
3回目負け→(バインド・グラビデが同時に切れて、WS+攻撃1発くらってぷりけつ)
4回目12:22、テレポリングD、阿闍梨の数珠、オックスブラッドx3、クリソベリル、真珠x2、黒真珠
5回目10:31、テレポリングD、フィロマスストール、オックスブラッドx3、ミスリルインゴット、真珠x2、黒真珠
6回目10:51、テレポリングD、フィロマスストール、オックスブラッドx3、ハイリレイザー、真珠x2、黒真珠
7回目9:52、テレポリングA、阿闍梨の数珠、オックスブラッドx3、ペイナイト、真珠x2、黒真珠

やはりクラクラは出ません><
まだ印章300枚以上残ってるのでちょくちょく突撃してくる予定です。
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